尸的肚子并没有缝合,他直接伸手把脏器掏了出来。
有意思的是。
被开膛破肚后,这个丧尸仿佛没有受到致命伤一般。
如果是普通人类早已死翘翘。
而眼前的丧尸还能保持正常生理活动。
至少在看见陆北的时候仍旧保持进攻欲望。
那些原本被切开的内脏又连接起来。
只不过不是正常愈合。
切口处,充满了密密麻麻用来连接的白色丝织物。
被扯断的样子还有点像藕断丝连。
“这东西还能起到伤口愈合的作用?”
陆北忍不住琢磨。
这个特性可不可以用到正常人类身上?
如果能够想办法规避掉对生理机体的侵蚀…
那这个连接可以说是相当完美的一项机体修复技术。
甚至许多必死的伤口,都能用它来治疗!
只不过眼下没有玩家当素材。
这个想法还实现不了。
陆北接着检查丧尸身体的其他部位。
现阶段,丧尸体内已经充满大量的白色丝状物,遍布全身四肢,脏腑肌肉。
这个情况符合他在第一个副本里解剖时观察到的数据。
他在心里粗算一下。
从实验体感染病毒到完全被侵蚀变成丧尸,大概用了小半天的时间。
那玩家被感染需要多久?
原住民从空气中感染,玩家被丧尸啃咬后感染。
考虑到两者体质不一样,感染方式也不一样。
玩家被咬后需要多久才能变成丧尸,这个问题只能靠实验回答。
绕来绕去,问题又绕回来了。
陆北想要研究感染源对玩家的危害,就必须有玩家充当实验体,当做对照组。
但上哪去找自愿被丧尸咬的玩家呢?