画面要略差一些,摇杆的遥控器控制也不太习惯,还有就是游戏种类不如任天堂的丰富,但已经比雅达利2600强了不少。
「我觉得世嘉这次要输给任天堂了。」
等魏明体验并给出客观评价过后,魏翎翎把魏明拉到一旁:「FC强的很明显,所以我想直接上16位游戏机,正好雅达利有这方面的技术。」
这里的8位和16位说的是CPU,8位CPU,处理速度肯定比16位CPU更慢,所以16位CPU可以有更高的解析度,更丰富的色彩,更流畅的动作,并能容纳更庞大的世界观。
但更好的CPU价格肯定要更高的,在商业竞争中将处于劣势。
魏明:「16位游戏机肯定是要做的,很多游戏构想在8位游戏机上也难以实现,这是趋势,不过我想问问你们要多久才能研究出物美价廉的16位游戏机,到时候市场上哪里还有你的位置。」
魏翎翎叹道:「公司的工程师也表示很难,那看来只能用备选方案了。」
「什么备选方案?」
魏翎翎道:「插卡式掌机,小红给我们的灵感,她一直希望有一台掌上游戏机可以玩多种游戏,只需要换卡带就行。」
魏明立即想到了任天堂另一款火爆全球的产品GAMEBOY,它是Game&Watch的后续产品,全球大卖了上亿台。
而这款游戏机的成功也离不开和《俄罗斯方块》的捆绑销售。
魏明问:「那这个可携式游戏机你们有信心年底开发出来吗?」
「之前国外就有过这类机器,我们要做的就是保证性价比的前提下优化再优化。」魏翎翎道。
魏明:「还有就是游戏的开发,一定要有自己的独家游戏,你之前说想开发《龙珠》,有动作了吗?」
魏翎翎:「我们已经放弃了龙珠,目前难度太大,我现在想做的是《变形金刚》和《百万富豪》。」
变形金刚魏明能理解,外国人爱死这些机器疙瘩了,不过百万富豪是真没想到。
「一个综艺节目也能做成游戏吗?」
「当然,以这个节目的影响力,起码港台用户会吃的,而且答题游戏没动作,制作难度要低得多。」
「那好吧,我可以授权,」魏明最后建议道,「任天堂的那个像加号的方向键可以借鉴一下,确实好用。
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