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“AI武者只会在特定的力量下被击败。”

“请考生自行摸索需要怎样的力量。”

话音落下。

一名名全息武者出现在擂台上。

他们的模样都是ai生成,一个个面无表情。

每个AI武者都是固定数据,技艺,拥有一定的进攻逻辑和标准的一段身法。

考核内容,就是用基础刀法,发现这些AI武者的弱点。

并用一定的力量攻击AI武者的弱点。

力量用的越准确,AI武者受到的攻击越多。

积累到一定量,AI武者就会消失,表示通过。

同时,AI武者随着数量递增,对武者技艺要求越高。

一般三段技艺,只能打到第五个AI武者。

到第六个AI武者时,没有四段技艺,就无法挑战后续了。

因为后面的AI武者,只有用固值的力量准度攻击弱点,才能造成伤害。

没错,这个挑战。

其实就和当初王闲玩的街头挑战,有几分相似。

但,难度更高。

因为是在实战中,AI武者也不是测力器,站在那里让你打。

每一次被AI武者击中,都会消耗武者的生命力,使得武者状态下降。

所以。

即便你拥有了四段技艺,但如果没有实战经验,发挥不出来四段技艺的水平,那么检测给出的分数,你也只是三段技艺。

你没有将四段技艺融汇贯通,那在考核中是无法拿到高分的。

武考,就是这么难。

只不过对于王闲而言。

这一切又太简单了。

第一个AI武者袭来,王闲只看了一眼,凭借对方奔跑时的速度和身体细微的摇晃弧度差异,就能轻易判断出其弱点在右脚脚踝处。

并通过计算其速度和标准一段身法的差值,就能估算出只需一刀朝着脚踝处劈出两百三十斤的力道,就能使其完全失去战斗力。

多了几分力量,能废了它整只脚。

少了几分力量,只能让他移速减慢。

准确而优雅。

王闲一刀劈出,第一个AI武者顷刻消失不见。

这就叫实战经验。

当你动身的那一刻,你浑身的任何缺点,都在高手面前一览无余。

一刀,两刀,三刀。

自己的刀法技艺,在寒假时就已经达到了三段。

后来在经历过骸骨刀冢,又在寒潭领悟出返璞归真境界的流水刀法。

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