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很快,默讯的所有研发人员集体上线。

陈默对着摄像头道:“各位也知道了,现在外资是铁了心的要在默讯上市的关键阶段搞我们。而且是不计代价,不计成本的那种。”

“最近默苑资本的各大业务都在开疆扩土,开销很大,现金流非常的不健康。”

“我想听听你们的意见。”

技术主管曾黎清开口道:“老板,我认为现在能做的只有两点:1,更新游戏。2,打舆论战!”

陈默:“舆论战这点不用考虑了,tt本身也不干净,打起舆论战来,被对手抓住这一点了说不定会弄巧成拙。关于游戏更新,你有什么想法?”

曾黎清道:“现在的情况是,只要咱们出什么,对方肯定就不要脸的抄什么。所以,我认为,更新可以,但一次性不要拿出太多,要一点点的拿出新功能、新玩法,让对方一直在拼命苦追的路上,追到最后,猛然回头发现用户已经在我们游戏里走不掉了!”

陈默点头:“说得不错,你继续。”

曾黎清:“现在我们最大的优势就是社交人脉,但是这个优势我们并没有利用起来。故此,我认为接下来咱们的游戏重点,要放在让用户互动起来,而且是快速连续的互动起来!”

陈默不禁点头:“你跟我想到一块去了!”

其实开心农场火爆的时间并不长,是后来加入了各种互动性的系统,这才让其寿命得以延长。

这就是开心农场的「交易系统」和「任务系统」。

任务系统,就是给游戏打造一个货车,玩家购买货车就能得到来自系统的订单,但是系统也会向他要求其他产品,使得他无法独自完成任务。

这个时候,再向玩家开放交易系统,每个用户可以在自己的货架上上架自己的商品,这样一来,用户为了完成任务,得到更高的奖励,就会去好友商店里买东西,玩家之间的交流一下子就比之前提升了数倍!

最开始研发开心农场的时候,陈默就跟曾黎清提过这两个系统的概念。

曾黎清:“现在交易系统和任务系统我已经研发好了,随时可以上线。这两个系统的较为复杂,涉及到了算法问题,没那么好抄,起码能让千度头疼半个月。”

陈默道:“干得不错。但是远远不够!这点功能,如果加班加点,再请技术大牛

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