合、发酵、蒸馏、凝结、升华、腐化、增殖、投射、完善……”
在这个过程当中,罗伊又提及「罗氏炼金学」的一些基本概念。
这类似于编程术语当中的“数据”、“计算”。
更准确地说,编程是数据+计算+控制逻辑+抽象设计的综合体。
「罗氏炼金学」借鉴了类似的设计思路。
符号代表一种「实体」或「概念」,类似对象或者数据类型。
几何图形,则对应阵式和构建规则,也对应计算方式。
阵式的激活与流程图,代表控制逻辑,还有炼金师的操作。
高阶炼成与模块化思路,对应体现在抽象设计。
……
以上种种,会者不难。
好些高级学徒是听懂看懂,甚至直接就上手掌握了!
因为罗伊把大部分的符号和阵式都浓缩精华,他们只要照猫画虎构筑巫阵就行了!
罗伊摒弃繁复装饰,在符号的设计上面下了功夫。
几何图形也尽量清晰简单,如圆、三角、方形、线条为基底,确保可精确绘制与魔力灌注!
借助这样的方式,一个以黄金天平的简笔画为底板,圆形包裹,托盘两端构筑符号公式……
类似于“化学方程式”的罗氏方程式,就此完成了!
炼金学……
生命炼成阵之……
黑蛇!
就此完成!
当着众人的面,罗伊朝里面丢了一些粘土作为材料,然后注入一小部分巫术能量。
一条通体漆黑,但是带着白色小斑的黑色小蛇,就在阵法浮现的光芒之中走了出来。
它呆呆萌萌的,盘在罗伊手臂上吐着信子,似乎仅仅只是“黑铁”级别的造物。
但从炼金学的意义层面,却是堪称非凡。
因为制造炼金生命,本该没有这么容易。
哪怕高级学徒,都需要深厚积累才能制造得出。
像什么粘土石魔或者活化石像之类的,本质上更像是利用「活化术」激活的,不是严格意义上的炼金生命。
想当初,罗伊可是花了大半年学习「活化术」,才掌握到这一点。
但看着罗伊构画的这种「生命炼成阵·黑蛇」,好像非常简单。
有些数学功底好,符文和阵列基础也足够的高级学徒甚至当场构画起来。
其中一部分人失败了。
但在这同时,忽然之间。
“成,成功了!”
“啊,
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