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第一千七百一十五章:忧患[3 / 6]

的讨论度,但在墨檀看来,其实多半是一种防倒霉的机制。

展开来说的话,就是墨檀很清楚【无罪之界】的‘无差别匹配’跟其它游戏的匹配系统不大一样,那就是它是真真正正的‘无差别’,而不是打着无差别的名号来控你胜率,逼你氪金或增加游戏粘性。

举例说明的话,比如一款希望玩家在PVP时平均胜率维持在50%的游戏,在所谓‘无差别’匹配时就会明里暗里地做手脚,比如说伱的隐藏分是10,当前胜率是60%,那么就会比较容易匹配到隐藏分11-15的玩家,在这种情况下,你自然是输多赢少,而当你的胜率掉到50%以下时,它就会给你匹配隐藏分8-9的玩家来平衡,而个别游戏则是你充钱之后的短时间内都会遇到隐藏分较低的玩家。

总而言之,在市面上的大多数游戏中,无论是写明了‘匹配旗鼓相当对手’的游戏,还是打着‘无差别匹配’名号的游戏,基本玩的都是这么一套,只不过每家对数值的控制不同罢了,而对大多数人来说,这其实并不算是一件坏事,因为玩游戏就是要有输有赢才好玩,换句话说,无论是敌人强到能随便把你摩擦死,还是弱到能被你随便一指头戳死,时间长了都会让人觉得无聊,进而对游戏失去兴趣。

但【无罪之界】……怎么说呢,入坑时间比较长的人都知道,这游戏可能并不是很在乎玩家的游戏体验,要知道对于主流游戏来说,甭管是单机还是网游,最忌讳的就是挫败感严重,尤其是那种我命由天不由我的被动感,更是会被玩家们口诛笔伐、联合抵制、集体炎上,最终要么直接崩盘、要么大幅让步、要么跪着赚钱,几乎没有第三种选择。

毕竟顾客是上帝,你赚上帝钱可以,但你不能让上帝不爽,至少不能让绝大多数上帝不爽。

结果【无罪之界】非但没把玩家当上帝,引用用某位知名度极高、措辞十分犀利的游戏评论员开服三天后的原话,就是‘狂妄地将玩家当孙子耍’。

顺便一提,他在过年那会儿,也就是游戏开服两个多月后去主流社交平台中【无罪之界官方账号】极度敷衍的新年祝福中抢了个沙发,内容是‘爷爷新年好’。

而这,其实也是绝大多数玩家的态度,当然,这并不是指

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