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第567章 极刃之心【63k字】[8 / 9]

额产出」事件超过1000次(击杀掉落、宝箱开启、任务触发……等事件皆有极低概率「高额产出」)。

佩戴需求:魅力属性不低于80点,幸运属性不低于20点

称号效果1,好运招来(被动):佩戴时,幸运属性+8

称号效果2,厄运退避(被动):佩戴时,进行公证性概率事件(装备强化,奖励抽取……等等)时,将在一定程度上回避掉「最大厄运」选项。

简介:倒霉?不存在的,咱这只有好运!

……

8点幸运值加成瞬间入手,这就是称号体系的强大之处,或者说魅力属性真正强大的地方。

相较于其他的几项属性,魅力属性在前期时一直给人一种完全比不上力敏体智这些身体基础属性的感觉,甚至让人有一种负魅力比正魅力还有用的错觉。

但事实上,那只是因为魅力属性的发力点根本不在前期的缘故。

一二阶的时候,因为阶位的限制,即使魅力属性极高,能得到的称号星级通常也就在1~3星左右,这个阶段魅力属性给人的感觉就只能用在交涉以及一些魅力判定的技能上面。

但从三阶开始,随着阶位的提高,高魅力属性的契约者每个世界都能得到大量的高星级称号,这种时候魅力属性高的优势就渐渐展现出来了。

要知道称号体系在乐园中一直是一个十分特殊的体系,不但使用限制小,并且强度也极高,那些同星中顶尖的称号更是有着一枚称号顶一套同阶套装的强悍威力。

——最重要的是,称号是可以随摘随换的。

因此,如果有着高额的魅力属性的话,完全可以准备上大量针对于不同场合的称号,然后根据自己的需求挑选出适合的称号来用,相当于直接比其他契约者多出了一个能自由支配的装备位,并且还是自带适应能力的那种。

就像现在,他在开箱的时候,能直接换上「开箱狂魔」来提高开箱收益,而在装备强化时,又能换上「幸运恩赐」来增加成功率与降低装备破损的概率,而当他遇到需要需要进行战斗的情况,又可以换上一枚专精于战斗的称号来用,甚至那枚战斗类称号还可以根据敌人种类来细细选择,比如面对亡灵就选择「亡灵杀手」,面对霸主级单位就选择「霸主屠戮者」,这就是能充分利用

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