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第1354章:最终一战[2 / 4]

个时候联军也的4个团队也都壮大起来,每一支队伍的空中力量都过2oo人,最大的一支队伍甚至过3oo人,而且还有不少6地骑兵跟随,数量比空中力量还要多很多。

没错,虽然各大国家的6地玩家大都被淘汰了很多,甚至有不少国家的6地骑兵已经全军覆没,不过加入联军的国家很多,如此加起来这些国家的6地骑兵数量也不可小觑,联军4个团队的6地玩家总和没3万人也有2万了。

比赛已经进行到现在,还存活的玩家不足4万了,包括6地骑兵与空中骑兵,而中国一方只有大概5ooo人,相比于各国联军差了很多。

当然,联军的6地玩家数量很多,而这些玩家除了牧师外其他玩家对最终战斗的影响并不太大,所以人数多也不见得就能取得最终的胜利。

此时的比赛场地已经缩小了很多,剩余的这些团队的活动空间小了很多,与中国团队碰撞的机会也大了很多,接下来烟花易冷又执行了一个命令——复活机会低于13次而高于3次的空中力量向在东方战天、龙腾四海等人的率领下向联军的四个团队动攻击。

不得不说烟花易冷这个战术颇为明智,这样做能在东京神话使用【画地为牢】之前淘汰联军的人,反正到时候复活机会低于13次的人在能量牢笼中被杀一次就会被淘汰,倒不如用一些复活机会尽可能淘汰一些联军的人。

当然,为了预防东京神话早一些使用【画地为牢】,烟花易冷刻意将队伍分开成2部分,相距过1o千米,这样他们提前使用【画地为牢】只能锁定一半,如此剩余的一半因为拥有多次复活机会而拥有一些优势。

因为联军的4支团队并没有汇合,而且相距过1o千米,所以烟花易冷倒也不担心他们的人会被各个击破。

烟花易冷命令他们的人强势攻击联军四支团队的战术很有效果,淘汰了联军不少人,除了6地玩家外还有一些空中力量,而联军的整体实力也被削弱了不少。

“啧啧,烟花,你的战术太妙了,联军的空中力量被淘汰了两成呢,而且现在距离比赛结束还有1个半小时,接下来的半个小时还能淘汰他们不少人。”黑白棋赞许道。

“我们的玩家平均复活机会比联军玩家多2、3次还多,这是我们的

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